
1
ゲームなら全回復も全体回復もバンバン使ってなんの問題もないけど
漫画だとそうもいかない
2
上手くやれてる作品ってあるんだろうか
8
>>5
クレイジーダイヤモンドは自分を回復できないってのが上手いと思った
4
ジョジョ
6
ハンタは回復の難度高くして一応バランス取れてた
9
連発できないとか一回しか使えないとか術師が犠牲になるとか
21
>>9
厳しい制約をつけるわけか
10
ダイ大だといざという時回復呪文が役に立たないイメージある
11
グリムガルだとMP切れで死にかけてたな
12
男塾
13
ジョジョだと必須
14
ヒールですべて解決
15
ヒロアカは反動のある全力で戦えるように
全回復キャラ持参した場面あったな
うまいかと言われると別にだけど
16
予め見えるもので有限にするとかじゃだめなの
事前処理した人形とか
17
ブリーチのおりがみみたいな感じで良くね
26
>>17
神クラスの能力だ!とか言われてたのに結局空気になってしまった印象
19
漫画で回復バフ掛ける回復役見たことない
20
あんだけあったのにレアアイテムになってしまった仙豆
22
回復役いないと主人公が重症負う展開できなくて読者がご都合主義を感じてしまう
30
>>22
ジョジョの三部はどんな重傷負っても次のエピソードになったら回復してたな
ある意味潔い
36
>>30
出発からエピローグまで作中時間で50日ぐらいなの忘れそうになる
33
>>22
いたらいたでどうせ回復するんだろと思われないか
24
織姫は藍染が目をつけるくらいには強い能力だったな
25
全員の傷を自分が肩代わりするとかいう地獄みたいなヒーラーがいた気がする
27
球磨川がおるやん
38
>>27
オールフィクション?
強すぎるからめだかとの戦いでは別能力にしてたよな
49
>>38
それ以外でも味方側についてからマイナスオールフィクションとかいって強い意志が伴うものは消せないとか弱体化した
最後のほう元に戻ってたけどラスボスがスキル無効で意味ない
29
Dグレの時計おばさんの能力はちょうどいい塩梅
31
時間戻し系ばっかやね
34
シャーマンキングの回復役は医者だったな
だから即死したら手の施しようがないからそのまま死ぬんだけどあの世で修行して成功すると復活するって塩梅だった
50
>>34
最終的にはとりあえず死んでパワーアップしようぜ!してたなマンキン
41
ガッシュのティオとか
44
普段はチョッパー
重症の時はロー
47
ティオは防御主体でおまけが回復だから扱いやすいよね
サポ能力ばっかで明らかに王になれない能力だけど
51
クレイジーダイヤモンドとかチートレベルの回復力だけど上手くやってたよ
58
>>51
触れたら全回復なんてぶっ壊れレベルのチートであそこまで緊張感出せたのはすごいと思う
52
フリーザ戦のデンデみたいに真っ先にやられることも多い
53
ゾンビ馬とかいう肉スプレーに立場奪われた謎のアイテム
65
>>53
ただの紐
57
切り傷とか出血を治す外科医タイプのヒーラーと毒とか病気を治す内科医タイプのヒーラーでだいぶ変わるよね
63
>>57
後者のヒーラーはあまり思いつかない
医者キャラとかになるんかな
61
ホワイトホワイトフレア
62
しかもクレイジーダイヤモンドは物質にまで適応されるしなんだったら作り変えるという応用まで効くからアニメ界最強の回復役だと思う
69
>>62
戦ってもスタープラチナと張り合えるしな
66
ドラゴボって回復手段多すぎるよな
72
>>66
仙豆
デンデ
カリン様の薬草
ブウ
コポコポマシーン
あと何かあったっけ
70
クロコダインに耐え切られて魔力空のバランなんて戦っても面白くないだろうし仕方ない
74
ガッシュは本体のダメージと敗北条件が別なのもでかいな
76
神龍
78
敵も味方も回復役つけて
無限ゾンビアタックとか
ヒーラーを狙い続ける戦略的とか見せ方はいくらでもある
少なくとも効果を至近距離に限定して
戦闘離脱出来ないようにするのは基本
引用ttps://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1619169455/


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